Après avoir littéralement dévoré une bonne trentaine de fois le premier volet du jeu Mass Effect, sa suite débarque enfin sur PC (et console) pour mon plus grand plaisir. Alors je vous préviens tout de suite, j'essaie de ne pas trop spoiler sur le jeu, mais il se peut que cela arrive. Mais pas autant que ce qu'on peut lire sur certains sites de jeux vidéos.
L'intrigue
Sachez d'abord qu'il est possible d'importer ses sauvegardes de Mass Effect 1... cela permet d'avoir un bonus d'expérience ainsi que de l'argent et des minerai, mais cela récupère surtout les choix qui ont été faits. Le fait que vous ayez sacrifié le conseil ou non va modifier légèrement le déroulement de Mass Effect 2. Sachez aussi que quelques mini-quêtes ou personnages secondaires pourront refaire parler d'eux. Dans ma toute première partie de Mass Effect 2, j'ai choisit de ne pas importer de sauvegarde car je voulais voir les choix par défaut. Avec un Shepard masculin, on a:
- Conseil mort
- Wrex mort
- Kaidan mort
- Ambigüité sur une éventuelle relation avec Ashley
- Aucune quête ou personnage secondaire du 1 ne réapparaissent
Mass Effect 2 débute par un prologue se déroulant 1 mois après la bataille de la citadelle. Shepard est envoyé à bord du Normandy pour lutter contre les dernières poches de résistance Geth et rassurer ainsi la population galactique. Mais tout ne se passe pas comme prévu et sans vouloir spoiler, sachez qu'il se produit un accident assez grave pour immobiliser Shepard 2 ans en soins intensifs. C'est donc là que commence la véritable aventure, lorsque vos cicatrices sont encore fraiches.

L'action commence dès votre réveil, aucun repos n'est permis.

Les cicatrices sont encore visibles.
Vous réaliserez bien vite que non seulement vous devez votre survie à la détestable organisation Cerberus, mais qu'en plus ils sont les seuls à vouloir lutter contre les moissonneurs. En effet, l'alliance n'est pas capable d'affronter la menace (pour une raison différente selon vos choix dans ME 1) et le conseil galactique refuse toujours de croire à leur existence (selon eux, Sovereign était une création des Geth). Et pour retrouver la trace des moissonneurs, vous allez devoir enquêter sur une mystérieuse espèce responsable d'attaques contre des colonies humaines isolées: les récolteurs.
Pour cette mission vous devrez recruter une équipe composée de l'élite de la galaxie, et pas forcément des saints...
Graphismes
Le moteur graphique utilisé est toujours l'Unreal Engine III, qui a la particularité d'être très joli tout en demandant peu de ressources. Mais par rapport à Mass Effect 1, beaucoup d'améliorations ont été apportées. Les modèles 3D sont plus détaillés, et les lumières sont tout simplement époustouflantes. Sachez aussi qu'on peut pousser l'antialiasing en 16X, ce qui permettra de rentabiliser la carte graphique que vous avez payé 300€.

Les graphismes sont superbes
Tout est très varié, il y a quasiment autant d'action en espace intérieurs qu'en extérieur. On trouve un système de génération de brouillard progressif, ainsi qu'un certain réalisme avec la pluie qui mouille véritablement ceux qui la reçoivent.

Les Krogans toujours aussi accueillants.
Vous l'aurez compris, les graphismes sont un gros plus pour le jeu.
Gameplay
Quand on est habitué à Mass Effect 1, le fait de jouer au 2 est très déstabilisant. Tout a été entièrement revu! Fini les armes à munitions illimitées, les boucliers surpuissants et l'inventaire rempli de 78 armures et 29 fusils de précision trouvés sur des cadavres.
Tout d'abord, l'inventaire a disparu. On s'équipe avant de commencer la mission, lorsque l'on est dans son vaisseau, et ensuite c'est trop tard. Les ennemis ne donnent plus rien et les marchands livrent directement à votre vaisseau. Cela explique le fait que sur les captures d'écran vous verrez toujours les mêmes équipements pour vos compagnons, car il est impossible de changer de tenue. Néanmoins il est possible de développer des améliorations, et Shepard peut porter quelques accessoires.

Personnalisation de l'armure
En contrepartie de ce système plus strict, il est possible de colorer son armure. Si on veut on peut mélanger des couleurs flashy afin d'arriver à un résultat Jacky-tuning, sans grand intérêt. Mais avec un peu d'adresse on peut obtenir quelque chose de très joli.
Le combat a été revu lui aussi, avec une difficulté accrue et la fin des munitions illimitées. Vous avez intérêt à planquer vos fesses à l'abri désormais, car les boucliers ne sont plus autant résistants qu'avant. Mais en contrepartie, votre santé se recharge toute seule. Le médigel est toujours présent, et permet d'accélérer la régénération. Économisez aussi vos munitions, surtout celles des snipers, car elles partent très vite. Mais en contrepartie, tout est plus dynamique. Les ennemis sont moins difficiles à tuer. On note aussi un fort côté Third Person Shooting avec des éclaboussures de sang, des cris de douleur, une IA plus évoluée ET des dégâts localisés! Autrement dit, les joueurs de PC vont pouvoir se faire plaisir en visant la tête.

Planquez vos fesses
Ce qui reste commun à Mass Effect 1, c'est le système de pause en cours de combat. Vous pouvez donner des ordres à vos alliers, pour qu'ils se déplacent ou utilisent un pouvoir.

Donnez des ordres
Les classes RPG sont toujours les mêmes, mais ont été revues. Mass Effect 1 ne proposait que 3 véritables classes, et 3 autres qui étaient des mélanges. Celles-ci sont devenues de vraies classes dans Mass Effect 2, avec leurs pouvoirs et avantages spécifiques. Je n'ai testé que soldat et franc tireur pour le moment. La première est une classe pouvant manier le fusil d'assaut, le fusil à pompe, le pistolet lourd et le sniper. Il est costaud et puissant, il peut tanker à volonté. La seconde classe est plutôt orientée dans la subtilité. Des bonus sont offerts pour l'utilisation du sniper et on a même un mode de camouflage!

Franc-tireur
Côté ennemis, on est servis. Il y a divers gangs de mercenaires offrant des adversaires d'à peu près toutes les races, mais aussi des créatures mécaniques communément appelées "Mécas". Ils disposent d'une intelligence très limitée et constituent un soldat basique et peu couteux. Les petits disposent d'un simple pistolet et se détruisent facilement, mais les lourds sont blindés et disposent de roquettes.

Deux mécas d'assaut
Côté exploration, fini les balades en Mako! Les minerai ne servent plus à gagner de l'XP/argent, mais sont désormais utiles pour développer des projets de recherche pour votre équipement. Et leur extraction se fait en orbite grâce à un scanner et un système de sondes autonomes.

Trouvez vos minerais
Peut-être faut-il y voir une référence aux prix scandaleux de l'essence de nos jours, mais l'utilisation de votre vaisseau n'est pas gratuite. Pour voyager dans la galaxie, il faut maintenant acheter du carburant.

Vous pouvez zoomer! Aucun spoiler sur le vaisseau en question!
Les piratages sont toujours présent, mais sont plus compliqués et existent en deux variantes. La première présente un circuit électronique avec des points. En passant le curseur dessus, cela affiche un symbole. Vous devez trouver les points ayant les mêmes symboles, et les relier (avec un temps limité). La deuxième variante propose des blocs de code qui défilent, et vous devez retrouver les bons bouts à l'aide d'un modèle qui vous est présenté (là aussi, temps limité).

Il faut aller vite!
Le système de dialogues est toujours le même que le 1, mais il est devenu plus vivant. Chacun d'eux une véritable mini-cinématique, dans laquelle les personnages peuvent bouger, se battre ou laisser apparaitre des émotions (même des larmes!).

Attention, petit spoiler si vous agrandissez l'image!
Et enfin, petite originalité de ce jeu, durant les dialogues vous pouvez accomplir des actions conciliantes (côté clair) ou pragmatiques (côté obscur). Par exemple lors d'un dialogue avec un PNJ peu respectueux, il se peut que vous voyiez apparaitre un petit symbole rouge vous incitant à cliquer sur la souris, ce qui aura pour effet de lui mettre une mandale dans la poire.

Exemple d'action conciliante.
Conclusion
Mass Effect 2 renie le peu de côté RPG qu'il lui restait, pour se transformer en un véritable jeu d'action interactif. La mise en scène et les graphismes sont sublimes, le scenario se révèle très prenant. Plus immersif qu'avant, surtout avec un bon casque/écran, vous risquez d'y passer des heures!
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